顺序表中元素的删除
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本部分操作:
删除目标位置的一个元素
获取目标位置的元素
获取某元素的第一次出现的位置,没有就返回-1
xxxxxxxxxx2631// 顺序表的初始化2
34// malloc5
6// exit7
8910
11typedef struct{12 int *elem; // 存储空间基址13 14 int length; // 当前长度15 int listsize; // 当前分配的存储容量(以sizeof(int)为单位)16}SqList;17
18// 【C段代码】调用示例:19// SqList l; 20// Init_SqList03(&l);21void Init_SqList03(SqList *L)22{23 L->elem = (int*)malloc(List_InitSize * sizeof(int));24 if (!L->elem)25 {26 exit(-2);27 }28 29 L->length = 0;30 L->listsize = List_InitSize;31}32
33void DestroyList_Sq(SqList *L)34{35 free(L->elem); // free((*L).elem);36 L->elem = NULL; // (*L).elem = NULL; // 置空防止野指针 37 L->length = 0; // (*L).length = 0; 38 L->listsize = 0; // (*L).listsize = 0; 39} 40
41// 清除 42int ClearList_Sq(SqList *L)43{44 // 直接把L->length置为0即可,这样在下一次插入操作的时候,之前的元素就被覆盖了。(其实,在计算机内部,当你申请了一段内存用于存放元素的时候,这个内存中已经存放了一些随机数。这些随机数会在插入操作时被覆盖。)45 L->length = 0;46 return 0;47}48
49/*50// 清除顺序表:无返回值版 51void ClearList(SqList *L)52{53 L->length = 0;54}55*/56
57// 求长度 58int ListLength_Sq(SqList *L)59{60 // 直接返回顺序表中元素的长度即可。注意,顺序表的长度和顺序表的容量是两个概念。顺序表的容量是表示这个表能存放多少元素。顺序表的长度表示这个顺序表中已经存在了多少元素。61 return L->length;62}63
64// 判空 65int ListIsEmpty_Sq(SqList *L)66{67 if(L->length == 0)68 return 1;69 else70 return 0;71}72
73// 画个图,形象地说一下这个问题。 74int ListInsert_Sq(SqList *L, int i, int e)75{76 // 这里的i,要想清楚它的含义。这里的i是指,在第i位之前(i从1开始)。比如,在第0号位插入,就是在第1号位之前插入,即,i=1。 77 // * 假设顺序表初始长度为10,目前里面已经有了1个元素。我们可以插入的位置,用计算机语言描述插入位置的下标可以是(0号位,1号位。不能插入2号位,因为是顺序存储,不能跳)78 // * 那么,用大众的思维,我们如果要插入0号位。那就是说,在第1个位置之前插入,即i=1。对应的,该位置的地址可以利用语句 [(*L).elem + i - 1]表示。79 // * 并且,如果我们要插入在第1号位,在本例中,1号位就是顺序表的最后1个位置的后面。那就是说,在第2个位置插入。那么,2怎么来的呢?80 // ** 2应该是当前顺序表内元素的个数+1.换句话说,在最后一位插入,就是在当前顺序表的length + 1位插入。 81 // ** 比如,现在顺序表中有3个元素。我想在最后1位之后插入。那就是获取L的length(也就是3),在这个位置后面插入就行了,即i要再增加1位,变为4,因为对应的代码应该延续上面的,有一个减1的操作。 [(*L).elem + 4 - 1]82 // * 所以,这里我们要判断的是,待插入位置,不能小于1(大众思维);不能大于length+1(比如已存3个元素,我们最多在第4个位置插入) 83 84 if((i < 1) || i > L->length + 1)85 return 0;86 87 if (L->length >= L->listsize)88 {89 int *newbase = (int*)realloc(L->elem, (L->listsize + List_Increment) * sizeof(int));90 if (!newbase)91 {92 exit(-2);93 }94 95 L->elem = newbase;96 L->listsize = L->listsize + List_Increment;97 }98 99 int *q = L->elem + i - 1; // q指向待插入的位置100 int *p; 101 for (p = L->elem + L->length - 1; p >= q; p--)102 {103 *(p + 1) = *(p);104 }105 // 腾出位置后,在q位置插入元素e106 *q = e;107 // 插入元素后,长度别忘记加啦~ 108 L->length++;109 110 return 0; 111}112
113void ListTraverse_Sq(SqList *L)114{115 int i;116 for (i = 0; i < L->length; i++)117 {118 printf("%d ", *(L->elem + i)); // L->elem指向的是元素数组的首地址119 }120 printf("\n");121}122
123// i是从用户角度开始的(i从1开始)124// 如果i从0开始,我们称它从程序员角度开始的 125void ListDelete_Sq(SqList *L, int i, int *e)126{127 // 首先特判:判断参数的合理性128 if (i < 1 || i > L->length) // 因为i最后需要减1(按照用户的角度,i是1开始的) 129 return;130 131 // 注意,不能这样写,因为括号内就是一个地址: int *p = &(L->elem + i - 1);132 int *p = L->elem + i - 1; // 此时,p拿到的是待删除元素的地址133 134 *e = *p;135 136 int *q = L->elem + L->length - 1;137 138 // 把指向待删除目标的指针指向元素的下一位,往上移动,覆盖掉当前位。139 // 循环进行,直到顺序表中最后一位元素也被挪动了位置。 140 while(p < q)141 {142 *p = *(p + 1); // 这里注意,需要在前面加上* 143 p++;144 }145 146 // 最后别忘记把length更新哦~147 L->length--; 148 149 return;150}151
152
153// 删除元素(version 2.0):修改了其中的循环语句体,其他语句都一样 154// i是从用户角度开始的(i从1开始)155// 如果i从0开始,我们称它从程序员角度开始的 156void ListDelete_Sq_v2(SqList *L, int i, int *e)157{158 // 首先特判:判断参数的合理性159 if (i < 1 || i > L->length) // 因为i最后需要减1(按照用户的角度,i是1开始的) 160 return;161 162 // 注意,不能这样写,因为括号内就是一个地址: int *p = &(L->elem + i - 1);163 int *p = L->elem + i - 1; // 此时,p拿到的是待删除元素的地址164 165 *e = *p;166 167 int *q = L->elem + L->length - 1;168 169 // 把指向待删除目标的指针指向元素的下一位,往上移动,覆盖掉当前位。170 // 循环进行,直到顺序表中最后一位元素也被挪动了位置。 171 172 for (p++; p <= q; p++)173 {174 *(p - 1) = *p;175 }176 177 // 最后别忘记把length更新哦~178 L->length--; 179 180 return;181}182
183// 获取固定位置的元素184void ListGetElem_Sq(SqList *L, int i, int *e)185{186 // 特判:i187 if (i < 1 || i > L->length)188 return;189 190 // 或者可以使用 *e = L->elem[i-1]; 191 *e = *(L->elem + i - 1);192 193 return;194} 195
196// 获取某元素的第一次出现的位置,没有就返回-1 197void ListGetPos_Sq(SqList *L, int *p, int e)198{199 int i;200 for (i = 1; i <= L->length; i++)201 {202 if (L->elem[i - 1] == e)203 {204 *p = i;205 return;206 }207 }208 209 *p = -1;210 211 return;212} 213
214int main()215{216 SqList Lc; // 操作符为 "." 217 Init_SqList03(&Lc);218 219 printf("Lc.length=%d, Lc.listsize=%d\n", Lc.length, Lc.listsize);220 221 ListInsert_Sq(&Lc, 1, 30);222 printf("Lc.length=%d, Lc.listsize=%d\n", Lc.length, Lc.listsize);223 ListTraverse_Sq(&Lc);224 225 226 ListInsert_Sq(&Lc, 1, 40);227 printf("Lc.length=%d, Lc.listsize=%d\n", Lc.length, Lc.listsize);228 ListTraverse_Sq(&Lc);229 230 ListInsert_Sq(&Lc, 1, 20);231 printf("Lc.length=%d, Lc.listsize=%d\n", Lc.length, Lc.listsize);232 ListTraverse_Sq(&Lc);233 234 ListInsert_Sq(&Lc, 1, 50);235 printf("Lc.length=%d, Lc.listsize=%d\n", Lc.length, Lc.listsize);236 ListTraverse_Sq(&Lc);237 238 printf("---------------\n"); 239 240 // 测试:删除目标位置的一个元素 241 int elemDel;242 int posDel = 2;243 ListDelete_Sq_v2(&Lc, posDel, &elemDel); // 删除掉第2个元素 244 printf("The elem on Delete position(%d-th) is %d.\n", posDel, elemDel);245 printf("---------------\n");246 247 ListTraverse_Sq(&Lc);248 // 测试:获取目标位置的元素 249 int targetE;250 int posWant = 3;251 ListGetElem_Sq(&Lc, posWant, &targetE);252 printf("The elem on Wanted position(%d-th) is %d.\n", posWant, targetE);253 254 ListTraverse_Sq(&Lc);255 256 // 测试:获取某元素的第一次出现的位置,没有就返回-1 257 int posElem;258 int someElem = 40;259 ListGetPos_Sq(&Lc, &posElem, someElem);260 printf("The position of the someElem(%d) is %d.\n", someElem, posElem);261 262 return 0; 263}xxxxxxxxxx201Lc.length=0, Lc.listsize=1002Lc.length=1, Lc.listsize=1003304Lc.length=2, Lc.listsize=100540 306Lc.length=3, Lc.listsize=100720 40 308Lc.length=4, Lc.listsize=100950 20 40 3010---------------11The elem on Delete position(2-th) is 20.12---------------1350 40 3014The elem on Wanted position(3-th) is 30.1550 40 3016The position of the someElem(40) is 2.17
18--------------------------------19Process exited after 0.02057 seconds with return value 020请按任意键继续. . .
ok, 小例子结束,聊聊整个代码的具体情况。
至此(Coding005, Coding006, Coding007)基本上把顺序表中涉及的全部基础功能都已实现了。
本部分的重点是根据元素获取位置,或者根据位置操作元素(已在文章最开始进行了阐述)。为了方便测试,所以把前面的Coding005,Coding006的代码都保留了下来。如果回顾复习的时候,可以按照编号顺序,一个一个啃。很快就能吃掉这个顺序表啦~